游戏游艺设备项目投资分析报告
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游戏游艺设备项目投资分析报告

2024-03-06 行业资讯

  游戏游艺设备目前在全球的游艺娱乐场所普遍的使用,在VR,AR、现代信息技术、5G通信技术等前沿技术与产品融合的背景下,游戏游艺设备的产品定位、科技含量和创新创意水准不断提升,向适用于多应用场景的功能游戏游艺设备等方向延伸发展。在后疫情时代,全民健身理念不断深化,在娱乐健康化、体验化、智能化的大趋势下,数字体育互动娱乐领域也将成为行业未来发展的新趋势。

  我国一直积极游艺娱乐行业的发展,出台了多项行业相关的法律和法规、行政规章及其他政策规范性文件。国家统计局《战略性新兴起的产业分类(2018)》对“数字创意产业”的范围和适用领域做了进一步外延,具体新增“数字创意技术设备制造”。国务院办公厅《关于加强全民健身场地设施建设发展群众体育的意见》提出“丰富社区体育赛事活动,推进“互联网+健身”,提高全民健身公共服务智能化、信息化、数字化水平。”政策的出台为游戏游艺设备行业发展创造了良好的环境,将在较长时期内对行业发展带来促进作用。

  2014年以来,我国陆续出台对游艺娱乐产业的支持政策,受益于国家政策鼓励和监督管理体系的日趋完善,近年来,主流商用游戏游艺机生产企业纷纷加大了产品研制投入,下游游艺娱乐场所经营企业也加快了门店扩充速度,我国游艺娱乐产业持续保持较好的增长态势。

  根据中国文化娱乐行业协会发布的《2018年游戏游艺行业研究报告》,我国商用游戏游艺机产值规模已由2014年的76亿元增长至2018年的164亿元,期间年复合增长率为21.20%。

  目前,传统百货商场、购物中心去百货化趋势明显。根据赢商网发布的2015-2017年我国已开业购物中心业态(核心商圈、非核心商圈)平均占比数据变动来看,传统零售占比整体呈下降趋势,餐饮基本保持稳定,儿童亲子、休闲娱乐等泛娱乐体验型业态占比均有所增长。儿童游乐、动漫游戏城、家庭娱乐中心等休闲娱乐项目成为购物中心吸引人流的重要手段,游艺娱乐场所已成为现代购物中心的标配之一。

  电子竞技运动于2003年被国家体育总局列为正式开展体育项目。为逐步推动电子竞技运动的发展,规范电子竞技赛事,国家体育总局于2015年7月发布《电子竞技赛事管理暂行规定》,2016年9月,文化部发布《关于推动文化娱乐行业转变发展方式与经济转型的意见》,支持中国文化娱乐行业协会和地方各级行业协会、生产企业、娱乐场所等合力打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,并依托赛事平台开展其他衍生业务,以竞技比赛带动游戏游艺产品的研发推广。

  根据Newzoo《2018年全球电子竞技市场报告》多个方面数据显示,2018年全球电子竞技观众数量达3.8亿人,较2017年同比增长13.8%,预计至2021年电子竞技观众数量将达5.57亿人,电子竞技观众数量保持持续较快增长。

  数据来源:Newzoo《2018年全球电子竞技市场报告》,尚普华泰咨询整理

  游戏游艺设备生产经营是由技术、创意和内容驱动的产业,每一款设备都存在一定的生命周期,需要生产厂商拥有稳定的研发技术团队和相应技术储备,持续推出能吸引消费的人的新产品,才能保持自身的竞争优势。如果未来游戏游艺设备领域新的技术变革未能及时取得突破,或研发未能形成受市场欢迎的设备,都将对经营造成不利影响。

  我国的游戏游艺设备生产企业大多分布在在广州市和中山市。行业内多数企业业务规模较小,研发创造新兴事物的能力较弱,产品结构单一且大多分布在在中低端领域,低端市场之间的竞争激烈,中高端市场之间的竞争相对有序。未来部分中低端市场的竞争对手通过优胜劣汰,进入中高端市场,中高端市场的竞争程度可能加剧。

  本节选资料出自尚普华泰发布的《游戏游艺设备项目投资可行性研究报告》,如需更多资料请联系尚普华泰 82885729。


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